Minutos después de la revelación del esperado avance de 'GTA 6', la plataforma de streaming Twitch sufrió un colapso masivo en sus servidores debido al flujo descomunal de usuarios. La sobrecarga generó errores de reproducción y caídas del servicio a nivel global.

Twitch informó el jueves de importantes interrupciones en varios de sus servicios, revelando los problemas aproximadamente una hora después del lanzamiento del tan esperado tráiler de jugabilidad de “Grand Theft Auto VI”.

DATOS CLAVE

  • Twitch indicó que las interrupciones afectaron a sus servicios web, de chat y de visualización de vídeos, y señaló que estaba investigando el problema.
  • Los informes de problemas con Twitch en Downdetector.com se dispararon, con más de 17.000 usuarios que reportaron problemas con su sitio web, aplicación y servidores.
  • El tráiler se estrenó exclusivamente en Netflix, aunque streamers destacados como IShowSpeed ​​y Kai Cenat retransmitieron sus reacciones en directo en Twitch, lo que permitió a quienes no tenían suscripción a Netflix ver el tráiler justo cuando se publicó a las 15:00 (hora del este de Estados Unidos).
  • Las transmisiones en vivo y los perfiles de Cenat e IShowSpeed ​​no estaban disponibles a las 4:45 p.m. EDT.
  • Los informes de interrupciones del servicio de Netflix en Downdetector aumentaron brevemente cuando se lanzó el tráiler de 26 minutos.

TANGENTE

El tráiler provocó una breve caída en las acciones de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, desarrolladora de GTA, antes de que las acciones repuntaran rápidamente. Las acciones de Take-Two han bajado un 9% en lo que va del año.

EL GRAN NÚMERO

21,7 millones. Esa es la cantidad de seguidores que Cenat ha acumulado en Twitch, convirtiéndose en el streamer con más seguidores de la plataforma. Según twitchtracker.com, este mes ha promediado alrededor de 75 000 espectadores por transmisión en vivo, aunque su transmisión del tráiler de GTA VI probablemente superó con creces esa cifra.

¿QUÉ MOSTRABA EL TRÁILER?

El tráiler, que muestra por primera vez jugabilidad del videojuego desde su primer tráiler cinemático lanzado en 2023, mostró misiones jugables que incluyen fugas a alta velocidad, robos, combates armados y desarmados, y más, en un mapa extenso que, según The New York Times, será tres veces más grande que el del último éxito de Rockstar, “Red Dead Redemption 2”. El tráiler también mostró gráficos e iluminación de gran calidad, que se han convertido en un sello distintivo de los lanzamientos de Rockstar.

ANTECEDENTES CLAVE

La última entrega de GTA, que ha sufrido dos retrasos que pospusieron su lanzamiento inicial previsto para otoño de 2025, llegará a las consolas el 19 de noviembre. De forma controvertida, Rockstar inició las reservas del juego antes de que se mostrara ningún avance, lo que generó críticas por parte de los jugadores, quienes consideraron poco ético esperar que se realizaran compras antes incluso de que se revelara la parte principal del producto.

Sin embargo, la decisión pareció dar sus frutos, ya que el director ejecutivo de Two Interactive, Strauss Zelnick, declaró en una conferencia telefónica sobre resultados a principios de este mes que Take-Two registró un “inicio excepcional” en las reservas, con un mayor número de pedidos anticipados para la edición definitiva de GTA VI de 100 dólares que para la versión estándar de 80 dólares.

El lanzamiento del juego se vio envuelto en aún más controversia la semana pasada, cuando se filtraron imágenes del juego en las redes sociales. Take-Two citó a Microsoft y a Discord para que proporcionaran información sobre los supuestos responsables de la filtración, quienes justificaron la acción como una protesta porque Rockstar no lanzó GTA VI en formato físico.

Los consumidores han criticado a la industria de los videojuegos por priorizar los lanzamientos digitales sobre los físicos, argumentando que las descargas digitales de juegos son licencias que pueden retirarse de las plataformas y de los jugadores en cualquier momento. Rockstar declaró esta semana que las filtraciones fueron “desgarradoras para nuestro equipo” y pidió disculpas por el tiempo que tardaron en lanzar el juego y compartir detalles al respecto.

Este artículo fue publicado originalmente por Forbes US

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