Los centros de datos impulsaron los ingresos del fabricante de chips, mientras las ventas de gaming retrocedieron.

AMD alcanzó ingresos récord en el tercer trimestre de 2026, pese a que las ventas de su negocio de videojuegos cayeron un 40% frente al mismo periodo de 2025. La explicación está en los centros de datos: sus ventas casi se duplicaron y compensaron ampliamente la caída.

El fabricante estadounidense de semiconductores facturó US$13.377 millones, un aumento interanual del 45%, y obtuvo una utilidad neta de US$2.428 millones, un 95% más. Los resultados divulgados el 3 de noviembre corresponden al trimestre terminado el 26 de septiembre.

Las cifras muestran cuánto ha cambiado el negocio de una empresa conocida por sus procesadores para computadores y sus productos gráficos. La compra de infraestructura para servidores, impulsada en parte por la inteligencia artificial, tiene un peso creciente en sus cuentas.

Los centros de datos impulsan el récord

Los ingresos de centros de datos alcanzaron aproximadamente US$8.500 millones, un crecimiento del 97% frente al mismo periodo de 2025. AMD atribuyó el resultado a la demanda de procesadores EPYC y al lanzamiento de los aceleradores gráficos Instinct MI450.

Lisa Su, presidenta y CEO de la compañía, explicó que el desempeño de esta división permitió superar el límite superior de sus previsiones de ingresos. La ejecutiva señaló que la demanda de Instinct y EPYC siguió fortaleciéndose.

Jean Hu, vicepresidenta ejecutiva y directora financiera, destacó en el comunicado de resultados que la expansión de centros de datos está dando mayor escala al negocio e impulsando sus ganancias.

La mejora también aparece en el informe trimestral presentado ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC). El resultado operativo de centros de datos llegó a cerca de US$2.900 millones, frente a US$1.100 millones un año antes.

La inteligencia artificial es parte central de esa expansión, aunque el segmento también incluye procesadores para otras tareas de servidores. Su facturación, por tanto, abarca más que los chips utilizados para entrenar y ejecutar modelos de IA.

AMD participa en esas dos necesidades: vende aceleradores para los modelos y procesadores que atienden otras cargas de trabajo de la infraestructura empresarial. El crecimiento de ambos productos ayuda a explicar el desempeño de la división.

El Gaming cae, pero los computadores crecen

El negocio de videojuegos tuvo una evolución distinta. Sus ingresos se redujeron a US$773 millones, debido a menores ventas de productos semipersonalizados y gráficos, según la compañía.

El descenso corresponde a las ventas de AMD en esa actividad. No mide el desempeño de toda la industria de videojuegos ni supone que sus procesadores para computadores estén cayendo al mismo ritmo.

De hecho, Client, el negocio que incluye procesadores para computadores personales, creció un 7%, hasta aproximadamente US$2.900 millones. El informe trimestral registra un aumento del 6% en las unidades despachadas y del 1% en el precio promedio de venta. Los procesadores Ryzen para portátiles impulsaron los despachos.

La diferencia queda parcialmente oculta en la presentación financiera, porque AMD reúne ambas actividades dentro de Client y Gaming. En conjunto, ese segmento facturó aproximadamente US$3.700 millones, un 8% menos que un año antes.

También perdió rentabilidad: su resultado operativo bajó de US$867 millones a US$573 millones. El crecimiento de los procesadores para computadores no alcanzó para compensar la caída del negocio de videojuegos.

El crecimiento exige más inversión

La expansión de centros de datos también viene acompañada de mayores gastos. AMD destinó cerca de US$2.800 millones a investigación y desarrollo durante el trimestre, un aumento interanual del 31%, de acuerdo con su informe financiero.

La empresa está ampliando su oferta de chips, sistemas y software para atender a los compradores de infraestructura. Ese esfuerzo requiere inversión antes de que todos los productos y proyectos comerciales alcancen su escala prevista.

Por ahora, el crecimiento de las ventas permitió mejorar el margen bruto consolidado, que pasó del 52% al 54%. AMD atribuyó el avance a una combinación de productos más favorable, incluida la mayor contribución de centros de datos.

El resultado muestra que la transformación ya tiene efectos sobre las cuentas. Su continuidad dependerá de que la compañía convierta la demanda esperada en entregas y mantenga los costos bajo control.

La apuesta para cerrar el año

Para el cuarto trimestre, AMD prevé ingresos cercanos a US$17.000 millones, con una variación de más o menos 3%. La cifra es una proyección de la administración, no facturación ya conseguida.

Su vinculó la aceleración esperada con el aumento de producción de Helios, su plataforma de sistemas para centros de datos, y Venice, la nueva generación de procesadores EPYC.

La demanda tampoco elimina las barreras comerciales. AMD advierte en su informe que las restricciones de exportación y los requisitos de licencias pueden limitar sus ventas, elevar costos y favorecer a competidores en mercados que no pueda atender. Entre los riesgos menciona posibles restricciones adicionales sobre productos destinados a China y otros países.

El próximo trimestre permitirá comprobar si el aumento de producción respalda las previsiones y si gaming consigue estabilizarse. AMD llega a esa prueba con un negocio de centros de datos que ya compensa el retroceso de videojuegos, pero también con una exposición cada vez mayor a las decisiones de inversión de sus compradores de infraestructura.

Registrado por Sebastián Tovar

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