La compañía mantendrá un equipo interno reducido y recurrirá a talento externo según las necesidades de cada producción
Los recortes de personal anunciados por The Walt Disney Company tocarán a cerca de mil empleados en varias áreas del grupo, entre ellas estudios, televisión, deportes y experiencias. La medida fue comunicada esta semana en un memorando firmado por Josh D’Amaro, en el que la compañía explicó que busca “optimizar sus operaciones” y reasignar recursos dentro del negocio.
Marvel Studios figura entre las divisiones más afectadas. Los despidos se concentrarán en sus equipos de Nueva York y Burbank, con impacto en áreas relacionadas con producción de cine y televisión, cómics, franquicias, finanzas y asuntos legales. Dentro de esos ajustes, uno de los cambios más relevantes será la reducción de casi todo el departamento de desarrollo visual del estudio.
Ese equipo estaba integrado por artistas, ilustradores, diseñadores de personajes y escenarios, además de especialistas técnicos que participaron en la construcción de la identidad visual de producciones como Los Vengadores, Guardianes de la Galaxia y Daredevil. Varios de los empleados despedidos llevaban más de diez años vinculados a la compañía y el área había sido reconocida con un Premio de la Academia.
Tras los recortes, Marvel mantendrá solo un grupo reducido de producción a tiempo completo. Su función será coordinar la contratación de talento externo de acuerdo con las necesidades de cada proyecto. Algunos artistas que hasta ahora tenían cargos fijos pasarán a trabajar bajo esquemas por proyecto.
Los reportes sobre las salidas empezaron a circular desde el mediodía del martes en redes sociales y espacios privados de la industria. Fuentes cercanas al proceso atribuyen la decisión al ajuste en la cartera de producciones de Marvel Studios y a las medidas de reducción de costos que adelanta The Walt Disney Company.
Por ahora no hay indicios de que los despidos estén directamente relacionados con el uso de inteligencia artificial, aunque esa tecnología sí ha hecho parte de otras reestructuraciones recientes en industrias creativas. La decisión se produce en un momento en el que profesionales del entretenimiento, la publicidad, los videojuegos y la producción multimedia también han enfrentado recortes de personal.
“Sé que esto es difícil”, escribió D’Amaro en el memorando dirigido a los empleados. “Estas decisiones no reflejan sus aportes ni la solidez general de la compañía. Responden, más bien, a una evaluación continua sobre cómo gestionar mejor los recursos y reinvertir en nuestros negocios”, agregó.
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